3. Une fois que vous êtes sur le site du jeu, après avoir cliqué sur le bouton JOUER, vous vous trouvez devant votre tableau de bord. Qui est vide si vous êtes nouveau. Vous pouvez alors proposer une partie aux membres de la salle à laquelle vous appartenez. Vous pouvez rejoindre une partie ou mieux en proposer une par le lien ‘Nouvelle Partie’. Vous allez alors pouvoir choisir : avec qui vous voulez jouer (si vous laissez vide la case vous lancez une partie et n’importe quel membre peut venir l’accepter), quel sujet vous voulez aborder (nous vous avons préparé un premier lot de 100 sujets de polémiques possibles), et qui va commencer la partie.
4. Commencer une partie est un avantage comme aux échecs car vous pouvez alors choisir votre opinion alors que l’adversaire ne pourra que choisir l’opinion inverse, même si ce n’est pas son avis réel. Mais apprenez aussi à défendre une opinion contraire à la vôtre ; cela renforcera votre capacité au détachement, compétence nécessaire quand on veut changer une personne.
5. Ensuite vous jouez à tour de rôle avec l’adversaire, au rythme que vous voulez. Vous avez alors deux façons de jouer :
a.Vous écrivez une phrase (courte ou longue) et ensuite cherchez quelle carte vous avez joué ou vous choisissez une des cartes que vous avez jouée car il est fréquent que dans une seule phrase il y ait plusieurs stratagèmes utilisés
b.Vous choisissez une carte et vous écrivez une phrase qui corresponde à cette carte. Attention, car au début vous allez souvent vous tromper et il sera prudent de ne jouer qu’après avoir bien lu les définitions des 27 stratagèmes que nous vous présentons.
6. Une partie peut s’arrêter quand les deux partenaires sont d’accord, mais toujours par un coup pair pour que celui qui termine ne soit pas celui qui a commencé. L’un des deux propose d’arrêter et l’autre répond au coup suivant. Il n’est de toue façon pas conseillé de faire des parties de plus de 20 à 30 ‘coups’. Pour rester dans le cadre d’une conversation habituelle. Vous verrez qu’après 20 coups vous aurez l’impression d’avoir tout dit.
7. Sous le jeu et sous les cartes se trouve une zone de chat libre ; usez-en sans modération. Car elle permet de dialoguer avec l’adversaire et de lui expliquer par exemple pourquoi vous jouez telle ou telle carte. Cette zone est en quelque sorte une métacommunication entre vous (voir la définition de cette carte sur votre tableau de bord) et pourra ensuite être lue par vos amis et bien sûr par les animateurs. N’écrivez aucune information personnelle. Restez dans le cadre du jeu Polemios®.
8. Pendant le jeu le logiciel Polemios® note la valeur des cartes que vous jouez et surtout la valeur des séquences ; une séquence étant constituée du coup précédent de l’adversaire suivi de votre dernier coup. Le sens de ce que vous jouez étant donné par la valeur de votre réaction au coup précédent. Vous ne verrez ces notes qu’en fin de partie quand vous aurez décidé de l’arrêter. Il est fortement conseillé de bien les étudier et de voir où vous avez bien joué et où vous auriez pu jouer mieux ; ceci pour vous améliorer et avoir des meilleurs scores les fois suivantes. Vos notes et vos résultats sont consignés sur le site et vous pouvez les consulter à tout moment en cliquant sur le lien ‘Parties terminées
9. Enfin, jouez avec le plus de gens possibles et avec des inconnus. L’amélioration sera rapide et vous allez vous rendre compte de l’essentiel : vous commencez à pratiquer Polemios® dans votre vie quotidienne sans en vous en rendre compte et vos conflits diminuent, car vous savez sot les résoudre soit les éviter. La vie est belle !